阵容:复仇,白虎, 兵, 人, 龙 该队伍存在的理论依据是复仇的觉醒技能觉醒后的复仇可以在死后削弱敌方英雄,增益我方英雄,并且自身肉度闪避尚可。 该队伍的核心英雄是 兵,全队的输出担当, 龙,白虎,包括死后的复仇觉醒技能都对 兵有很大的增益。
女法神队伍中,小娜迦可以作为送死型主T,而在雷卡队中,她的大招能与队伍的输出节奏相匹配,但防守时较为脆弱。总结来说,小娜迦在橙2时代虽然光芒不再,但作为战术奇兵的价值仍在,特别是在特定阵容和战术中,她的控制能力不可忽视。更多游戏攻略可在快吧刀塔传奇专区找到。
精灵3龙3刺,完美成型是8人口,阵容如下:拿牌思路中肯定是德鲁伊来得多才能玩这个流派,前期的德鲁伊小鹿先知大树都要拿,当然考虑过渡当发牌员发来对子的时候也是能拿的,这套阵容中key牌是4费的利爪德鲁伊和龙骑士龙爹。
攻略推荐:刀塔自走棋各流派玩法解析全组合优缺点分享最强一星卡分析斧王:单卡强度一般。斧王是战士卡组里最弱的,除非前期斧王一次来三个,要不斧王不配锁。记住一句话,斧王不配锁,不配三星。小鹿:单卡强度不错。
橙2死灵法师终极属性与对比:同样招小兵,一个魔抗超高一个闪避超高算是2个极端例子的对比吧。在这个对比里小娜迦明显就胜了很多筹,因为小娜迦在面对物理队时异常耐操而且有控有输出,而死灵法师没控没输出血又少,即使有550的护甲也不能让他撑很久,属性上看起来还是很疲软的。
范围性物理伤害技能,可以给敌人造成范围性伤害,这个就相当于死亡先知的波,不过输出上差了那么一点,不过玩家们完全可以将死亡先知替换掉,毕竟如果是一个物理阵容,就没必要加个法系英雄来进行补刀了。诱捕:娜迦撒出一张网,被网住的敌人无法移动、闪避或进行物理攻击。
诱捕神技,对面2回合无法物理攻击无法闪避,配合单点流不错(之前竞技场流行过骷髅王娜迦沉默白虎小黑的组合,此组合可以很好的发挥娜迦的长处)。新版本出现五阶和六阶女英雄试炼,女前排只有小娜迦。这也算个优势吧。缺点 总共2个副本出灵魂石,五星之路漫漫,成型慢。
分析:橙2时代的法师几乎人手都有一把忽略魔抗装,本身就不高了,再被忽略下,被 都是有可能的,更不用说二号位上小娜迦的法系混搭队,敌法基本连伤害还没打出来就有可能被这样的混搭队给干掉了。其余属性都增长的不错,但是在没有足够血量和护甲魔抗的情况下,基本上是无法发挥出太大优势的。
黑暗娜迦的技能分析 真水月镜花 小娜迦觉醒技能的进阶版本,闪避掉攻击(包括魔法攻击)之后会召唤一个对应免疫的幻想。 那么这个技能就意味着我们必须用混合队伍来打黑化娜迦,并且最好都用带AOE技能的英雄,这样能够更快的清理幻象。斩击 无法闪避的攻击,所以最好带上续航能力的奶。
当前环境分析 法师阵容盛行,但精灵刺与6刺策略依旧热门。据统计,胜率50%以上的阵容中,精灵阵容依然占据一席之地,特别是一套6精灵3猎的完整阵容,即外挂潮汐和美杜莎的双娜迦组合,能够在法师众多的环境中提升生存几率。精灵单卡解析 大树: 作为核心卡,5星评价。
一级娜迦可以在角落里和另一个棋子单独放。具体的还需要大家多尝试。Top3:大鱼人上榜理由:大鱼人的出场率并不高,同等情况二费卡中基本不会优先考虑,但大鱼人的实际效果并没有想象中的弱。一星大鱼人确实有点对不起他二费卡的身份,但二星大鱼人就开始质变,三星更是捅谁谁怀孕。
攻略推荐:刀塔自走棋各流派玩法解析全组合优缺点分享最强一星卡分析斧王:单卡强度一般。斧王是战士卡组里最弱的,除非前期斧王一次来三个,要不斧王不配锁。记住一句话,斧王不配锁,不配三星。小鹿:单卡强度不错。
但是,其实他真的很强!强到简直不像是一个1费卡。克制恶魔,对于目前基本必带恶魔的环境是一张很好用的功能卡。单体禁魔,尽管他没技能,但他也可以同时让对面的一个人没有技能,附加的额外伤害算是锦上添花,而在后期甚至可以调整站位封锁对方的潮汐。
刀塔自走棋宙斯大招玩法思路如果从大招效果来看,宙斯简直就可以称是最强法师卡,不用选中目标,也不用选择技能释放方向,直接来全图AOE。虽然因为命中概率的问题,可能不如光法电棍这些棋子一样输出稳定,但百分比的魔法伤害则弥补了这一点,只要劈中就是血赚。
在《刀塔自走棋》中,六精灵三龙三刺阵容因其在低分段的稳定性和实用性备受玩家喜爱。这套阵容的核心理念是前期卖血换取星级提升,八费时基本成型,以三星大树和二星龙骑为主力输出。关键装备方面,二星刺客和龙骑应优先获得输出装,大树则以防御为主。月骑作为辅助,通常只在提供骑士羁绊加成时发挥作用。
在《刀塔自走棋》这个玩家自制的策略游戏中,策略选择丰富多样。在众多阵容中,F_B_lood分享了一种备受推崇的强力套路,以下是该套路的关键点:最强阵容推荐: 6精灵(大树、敌法师、露娜、帕克、pa、ta)+3龙(帕克、龙骑、 龙)+3刺客( 龙、pa、ta)+2骑士(龙骑、露娜)。
站位:分散站位,帕克放右边角落,敌法龙骑后排保护,前排站月骑大树,三刺客放左边角落里跳脸。值得且容易升3的是敌法 月骑 大树,不用升3的是(2级之后来了也不拿的)帕克和pa, 龙龙骑来了就拿,9人口多上一个2星 龙或龙骑就是爸爸。
虽然这个阵容有显著优势,如黑鸟死后队伍的稳定开大,不怕敌法切入,以及白牛的推挤作用,但也有缺点,如对低输出队伍的压制力不足,后排集中可能被针对,且由于需要的资源较高,实操难度大。此外,这个阵容对觉醒电棍和卡尔雷暴流的队伍有一定惧怕。
该队伍存在的理论依据是复仇的觉醒技能觉醒后的复仇可以在死后削弱敌方英雄,增益我方英雄,并且自身肉度闪避尚可。 该队伍的核心英雄是 兵,全队的输出担当, 龙,白虎,包括死后的复仇觉醒技能都对 兵有很大的增益。
可以预见的是今后敌 成片出现,他爆发的节点就是三星紫有了蝴蝶以后,这个时候敌法就开始发力了,从开始的送死到真正的切后排!如果搭配高星高等级死骑效果更好,敌法跳上去吸收攻击可以让死骑从容套盾加血,注意用敌法的话自己队伍一定要搭配带有沉默技能的英雄。
目前噩梦远征不能回能量,所以原来的远征国家队基本就是不能连续使用了。比较实用的配置是让小鹿点满四技能后,采用吸血高和有大控的物理英雄,争取在打完前能尽量吸够。但是像之前远征国家队那样一队打到底是不用指望了,要有足够去送死的英雄。