肮脏的希尔盖:也就是俗称的跳舞男,之前正式服开荒绝大部分团队是利用BUG来过的,而怀旧服在不考虑这点的情况下,整场战斗需要全部玩家能熟练的按照1-2-3-4-3-2-1这样的顺序跑位,因BOSS并不会狂暴,只要大部分人能够明确走位的时间,其实是没有什么难度的。
当初小恒所在1区索瑞森服务器,公会的进度能在服务器排进前5。
怒火中烧配合英勇打击则为泄怒技能,打架靠风扇,即为英打点满,致命平静,2点为撕裂传染,CD1分半。老3和老8需要强大的AOE能力。老8当然是出血了,如果你开荒HDS,就是因为对自己的技能不清楚,一个为单体输出天赋,所需要注意的就三个技能。
帕奇维克是一个高大的憎恶,其口头禅为";帕奇维克要跟你玩!";,";帕奇维克是克尔苏加德的战神!";,又因为他恐怖的攻击力和超高的血量,基本就是 任何玩家,给每个曾经经历过开荒的玩家都留下了深刻的印象。
雪(雪哥):pvp特化辅助,开荒不建议使用。铃莓(女仆):爪巴爪巴。建议多刷R13-5装备。分类编队一:剧情推图编队 剧情推图编队 介绍:剧情推图永远是第一位的。根据不同敌人选择不同阵容。标准编队:主T、副T、主C、副C、 疗(辅助)。
笔者要在这里提醒大家,适当 游戏 注意身体,TBC可是比60版本要肝的多。
目前魔兽世界是0版本,又被俗称军团再临的4版本,因为有太多的内容相似了,从地图的声望势力、副本的大秘境、没日没夜肝神器、装备靠脸的年代。
很简单,虽然我在现在的怀旧服中,比较建议大家去打金团,而远离DKP团。但我的内心里面,其实是非常推崇DKP团的。像我这种内心喜欢DKP团,但是却不得不去打金团的,哪一个不是被DKP团毛了太多次的?优先什么的,强插就不谈了,DKP团后期还发展到,只要你是无亲友的素人玩家的话,在DKP团里面就是白打工。
工会团的话,体验还算不错。FF14G团不会泛滥,我觉得很好,WOW方面是挑战更有成就感。这就看大家喜欢的类型了。6,肝度,这方面FF14做得好些,虽然FF14有的也很肝!主要是FF14对装备需求不是特别看重,主要的是理解!当然装备也是有要求的。
然后还是肝装备 现在不比以前 蓝绿混达MC门口灭一晚上的时代,大多数公会还是要讲DPS进组的(实际大家都没以前的耐心了) 在这三大的副本起到了很好的作用,所以前期很多蓝装比团本的装备好很多 甚至有的装备要穿很久,说实话每个CD都固定的-你也就只能每周坚持打工。
所以综上所述,需要跟上副本进度在阶段逐渐开放之后可以让开荒时间由1天(晚上)逐渐增加至4天(晚上)。这样相对来说让我们这群中年人不再那么的肝,还能够跟上副本开放的进度。当然,最主要的还是需要找一个众志成城的好工会。
武器战的话是这样循环 先撕裂激活压制 然后猛击 压制 在用致死打击刷新撕裂激活压制 在这样打 这是常规输出循环 爆发输出的时候 横扫加巨人打击加剑刃风暴 之前一定加个 怒吼 注意自己的状态和怪的状态 自己要在屠夫和待宰羔羊状态下 怪身上最好每5秒一次巨人打。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
命中精准均只需3%,但必须达到3%。力量=PVP强度>PVP韧性>暴击>精通>耐力>急速>敏捷 天赋雕文:必备大雕文:禁令雕文、死从天降雕文 必备小雕文:破胆怒吼雕文、血腥 雕文 竞技场中第三个大雕文选择迅猛突袭雕文或妨害打击雕文。
在释放这两个技能之前 你的怒气一定要在80以上 才能爆发出伤害来 在你需要爆发之前 要保留如猛击瞬发 还有 怒击 在你 释放巨人打击之后 再使用这些技能 还有 平时发呆的时候最好不要读条猛击 这样会减少你 普通攻击的次数 从而会 降低你怒气的获得 你知道的 泰坦狂暴两把武器 普通攻击的伤害。
作为一个武器战,在你去打JJC的时候要先买剑盾,哪怕476的也行,通常对方都会集火ZS,快没血的时候切剑盾,防御姿态,开盾墙,插挫志旗再控他,基本打不死你,DZ是一波流,你一看他爆发全开就跑,不时投掷,不让他脱战,=他没爆发就基本虚了,之后你有个爆发不是免疫眩晕吗。
魔兽怀旧服最后的副本NAXX即将要正式开启了,众所周知这个副本是亡灵怪为主,大大小小一共可以分为五大区,15个Boss,包括最后的BOSS克尔苏加德都是一个亡灵巫妖,而其他的BOSS和小怪包括死亡骑士、憎恶、石像鬼等等各种我们所熟知的亡灵怪物。
随着《魔兽世界怀旧服》纳克萨玛斯副本的临近,这个60年代最具挑战性但又奖励丰厚的副本吸引着无数玩家。其中,BOSS希尔盖·拉文德雷的故事背景尤其引人关注,因为深入理解他的过往能提升游戏体验。让我们一起揭开希尔盖的神秘面纱。
在这短短的4个CD的时间里面,NAXX就如同之前预料的一样,成为了玩家们的拦路虎,只有少数执行力强的团队和玩家,才能全通NAXX。战神帕奇维克,2DK,4DK,电男,冰龙和克总,依然是便当团的噩梦。在开荒NAXX的过程中,细心的小伙伴,肯定已经发现了。
这个大概是NAXX最难的一个BOSS,难度甚至超过了最后的守关BOSS克尔苏加德。在囧王者前几天的另外一个文中,已经讲述了两种攻略 ,分别是6T和8T战术。
囧王者个人认为,整个NAXX最难的Boss,其实真的是最终Boss-克尔苏加德 打完6个CD以后,如果要问囧王者觉得哪个Boss最难,我肯定会说是最终Boss-克尔苏加德,克总了。原因也很简单,其他的Boss也就那么几个技能和机制,打熟练了可以躺过。但是克总不行,因为他有相对较多的技能且触发技能不可控。
也正因为以上的几个原因,囧王者并不太乐观的预测怀旧服攻略战神帕奇维克的速度,至少不会是点击就送,但毕竟怀旧服是一个15年的游戏再 ,太难也不至于,至多也就能卡住玩家一两个星期也会像整个副本一样成为一个便当BOSS。
整个副本中,帕奇维克是一个比较特殊的BOSS,单体伤害非常高,在开荒期成为了第一个拦路虎,是无数团队的梦魇。当然随着玩家装备的整体提升,这个BOSS也逐渐简单了起来,但毕竟伤害摆在那里,不管哪个团队都不能忽视他的存在。
王者祝福能瞬间拉开联盟和部落的属性差距,最明显的是开荒战神帕奇维克的时候,联盟相对来说T比较容易凑血量,而部落往往就因为这10%的血条差距而开荒的异常艰辛;而拯救祝福则是彻底拉开两个阵营的副本进度差距的关键,熟悉怀旧服的玩家都能知道。
格拉斯5 ,这构造区的格拉斯,只要团队内DPS,风筝技能好不好就行了。会风筝的团队,打格拉斯就跟玩似的。格罗布鲁斯1 ,呃,这个家伙点击就送,毫无难度,就算 放中间了都不会灭,还能有啥难度?帕奇维克7,战神帕奇维克不是白叫的。虽然现在发明了2T战术后,降低了击杀帕奇维克的难度。
一般来说,帕奇维克战需要几个T能定好BOSS的位置,而且3个副T是站到重叠的位置,等几个T仇恨拉好后其他近战再进入战斗的。但是实战中,可能因为视角或者操作失误的原因,MT不小心移动了下位置,而几个副T虽然说是需要站位重叠,但是总会有一定站位先后问题。