battlegroundtargets, 实用的战场插件 可以显示对面的职业天赋血量名字等等. 还可以直接代替目标, 在这个插件上直接就可以选中你想打的目标. 以及对方扛旗的人。
必须死(战场里面,敌方 头顶会出现一个非常大的加号,这就是 ,要先干掉)只TAB到敌对玩家(这个插件只在PVP场景生效,JJC啊ZC啊之类的,这些场地中TAB 只 会切到敌对玩家身上。
Recount战斗统计插件”。在网上 好的插件必须解压到 磁盘:\WOW\Interface\AddOns文件夹内才能运行。 用大脚插件就可以看到,有DPS统计。第一个,打开战场界面,把鼠标移动到名字前面的职业图标,就会显示该玩家的天赋,点击上面的标签,如伤害量, 量,击杀,杀敌,都可以进行排序。
SSPVP是魔兽世界怀旧服的战场信息增强插件,能够将战场信息全面的显示,比如剩余时间,获胜节点,阿拉希盆地最终比分。还能显示战歌峡谷旗手玩家,而且能显示旗手职业,剩余血量,但只在被发现的前提下,喜欢PVP的玩家们可不要错过哦。
首先评级战场是10v10制,分为两种类型的地图,,资源场与夺旗场。很多玩家会说现在的评级战场象是竞技场10v10,其实不是,现在的评级战场仍然是延续着60级的那一套大体思路,模式上基本一样,只是环节上有所变化。
正如你的问题, 评级战场就是 先组好10个人才可以进入排战场列队,小队加入进去.和另外的一个10人小队 在战场对战. 胜利了有战场等级会提升 失败了会下降.和竞技场一个意思 但是这个是10人打10人,是在战场里面 不是一味的杀死对方。
评级战场可以理解为10人版的竞技场。每胜利一场获得400点征服点数以及战场等级。初始每周征服上限是1650点,战场等级高于1500以后,随着战场等级的提高会提高每周获得上限。
魔兽世界中的评级战场是一种玩家之间的竞技模式。它的主要目的是通过玩家之间的对战,评定其战斗能力,并给予相应的荣誉和奖励。详细解释如下:在魔兽世界游戏中,评级战场是一种玩家参与的PVP活动。这种活动为玩家提供了一个竞争的环境,可以检验和提升他们的战斗技巧。
用那个提高力量的饰品和有几率触发力量的饰品。
在魔兽世界4版本中,战士进行PVP活动时,常用的插件包括:PVP助手、战斗日志分析器和技能计时器。接下来,我将详细解释为什么这些插件对战士PVP至关重要,并提供具体的例子来说明它们的使用 和效果。PVP助手是一款非常实用的插件,它可以帮助战士玩家更好地追踪和了解敌方玩家的信息。
/use [stance:1/3]防御姿态 /equipset [noequipped:盾牌]剑盾套装名称 /use 盾墙 同理把盾墙改成盾反就是盾反宏 换装宏只需要把/equipset [noequipped:盾牌]剑盾套装名称或者双武器(但单武器)套装名称 这个语句加到任意输出技能上就可以了 鼠标指向拳击宏 showtooltip /stopcasting /cancelaura 剑。
冲锋宏的名称可以设为空格,这样选择";再度冲锋";天赋时,宏图标右下角的小数字就可以看清了;在想要冲锋的时候可以按住鼠标右键(此时指针是隐藏的),这样就不会援护到鼠标指向了。
#showtooltip 致死打击 /startattack /castsequence reset=雷霆一击.0 /castsequence reset=致死打击.0 不确定这俩是否有GCD,如果无GCD的话 /cast 致死打击 /cast 雷霆一击 #showtooltip 巨人打击 /startattack /castsequence reset=1 1,2,巨人打击 /castsequence reset=1 1。
风暴之锤宏(如果你选了这个天赋,个人觉得这个技能打FS或者位移很好的职业比较有用,拉近距离,防止对方逃跑,自己逃跑,都很有用)showtooltip 风暴之锤 /cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 风暴之锤 (同英勇投掷,都是六脉神剑,不用可以选中目标或者TAB选目标。
惩戒骑(以下简称CJQ)玩PVP的话技能比较多,特别是2V2的话要输出要 要控制,不过难度不是特别的大可以尝试下,一开始还是会比较乱的。PVE的话没多少技能,输出循环比较简单:分析一下,可以生成圣能的技能:分别是审判、十字军打击、驱邪、愤怒之锤还有AOE的正义之锤。
我还是告诉宏不能判断技能CD来智能选择技能施放,所以什么第一 第二第三优先都是不可能实现的 以前瞬发技能哪个CD好用哪个确实是可以做的,当年我增强 也用过,什么大地震击风暴打击哪个好用哪个 但是这类无脑宏是已经被暴雪封了的,现在已经做不出来,你没必要说别人水平差 最高水平的NGA有啊。
用大脚插件就可以看到,有DPS统计。第一个,打开战场界面,把鼠标移动到名字前面的职业图标,就会显示该玩家的天赋,点击上面的标签,如伤害量, 量,击杀,杀敌,都可以进行排序。
毁灭SS在JJC里主要是控制,开打后直接YLD冲锋,然后给急火目标丢DOT,然后就是控制队长要你控制的人。这年头55,不管你装备多好,保护一没肯定被秒,就看哪边先逼出保护,哪边先秒人成功,所以在YLD那几秒内基本已经决出胜负了。
奥山 塔的计算器~~SSPVP2战场助手,Capping战场竞技场计时助手,BattleInfo战场,Atlasloot这些插件都支持的。副本 伤害统计~~Recount战斗伤害统计比较好用,目前用这个人最多。用什么插件看个人爱好,鉴于你是刚接触插件,最好是用大脚插件,这种整合的,单体插件你还不熟悉有那些。
六魔包是个集成插件,在角色选择界面中把插件设定好,我一般都是先全部禁用,然后点上我想用的,不下FB我一般就点背包整合。当然你根据自己的爱好自己选择。
SSPVP是魔兽世界怀旧服的战场信息增强插件,能够将战场信息全面的显示,比如剩余时间,获胜节点,阿拉希盆地最终比分。还能显示战歌峡谷旗手玩家,而且能显示旗手职业,剩余血量,但只在被发现的前提下,喜欢PVP的玩家们可不要错过哦。