银光落刃,等级1 巨剑精通,满(70级狂战士刷图首选巨剑,巨剑输出高,对怪物的僵直度高,这是太刀没有的)*** 【血气】崩山击,必满(70版本崩山击可以堆到百分之100多的出血几率,配合嗜血用,堪称完美)死亡抗拒,必满(学满是18级,再加上3级的强化大概有将近7000的回血。
dnf70级版本狂战技能2该以后红眼纯刷图加点…详细点,高手进!职业:狱血魔神 等级:70 总SP:7084 已用SP:7080 剩余SP:4 任务获得:920 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 === ---【波动】--- 地裂·波动剑。
技能攻击力则可以根据自己的需求灵活加点。在刷图方面,狂战士可以选择单刷或者组队刷图。单刷时,我们需要注意保持自己的血量,避免被敌人围攻而死亡。可以使用一些反伤装备和技能来增加自己的生存能力。同时,我们也需要注意节省蓝量,不要浪费在一些不必要的技能上。
加点的话,我说下个人经验。血之狂暴满,怒气爆发满,血气爆发(70技能)一级。大吸一级。噬魂之手和灭魂之手满。双暴击满,蹦山大和小满。十字斩出到强制。嗜血和暴走满,觉醒满。TP建议加暴走或者体力之源。 力量之源满,基础精通满,命中之源满。如果你是堆属性攻击的,那就加属性强化。
你好,我是70级的狂战。如果你是平民,那么推荐你玩太刀狂战,如果是时装,可以选择巨剑,不过我是时装狂战,还是玩太刀。下面是刷图的加点 。
噬魂之手和灭魂之手满。双暴击满,蹦山大和小满。十字斩出到强制。嗜血和暴走满,觉醒满。TP建议加暴走或者体力之源。 力量之源满,基础精通满,命中之源满。如果你是堆属性攻击的,那就加属性强化。 这些是我个人的经验加点,我自己就是这样加的,剩下的SP可以加十字斩,一级三段斩可以用于跑位。
70魔神,55血浸套,上衣裤子全部+30力量卡,腰带,护肩,鞋子+14体力卡,60紫巨+10,国庆时装套,垃圾首饰 波动系列:不点 鬼泣系列:不点 剑术系列:巨剑精通满19级(打怪容易破招,有霸体)上挑10级满(攻击爆高)三段斩,银光落刃。
加点的话,我说下个人经验。血之狂暴满,怒气爆发满,血气爆发(70技能)一级。大吸一级。噬魂之手和灭魂之手满。双暴击满,蹦山大和小满。十字斩出到强制。嗜血和暴走满,觉醒满。TP建议加暴走或者体力之源。 力量之源满,基础精通满,命中之源满。如果你是堆属性攻击的,那就加属性强化。
DNF70狂战刷图加点推荐:主加力量,副加体力,适当加点速度和暴击。首先,我们来详细解释一下为什么选择这样的加点方式。对于狂战这个职业来说,力量是最重要的属性,因为它直接影响到角色的物理攻击力。在DNF70版本中,狂战的主要输出手段是近战物理攻击,因此提升力量可以显著提高刷图的效率。
上挑+10,出强制:刷图为主可以加5出强制,但是+10挑的更高,因为狂战 刷图和PK基本差不了多少。3段+1或不加 :刷图PK都可以跑位,要是只刷图的也没必要加。巨或太刀精通满 :刷图建议加巨,攻击高范围大,PK以太刀为主,很花钱 十子+满出强制 :刷图出血几率高,而且伤害大。
狂暴之力:加满,这是狂战士的核心技能,能增加攻击力和暴击率。血气唤醒:加满,提升低血量时的攻击力和回避率。嗜魂之手:至少加到5级出强制,这个技能在刷图时可以聚怪并造成大量伤害。 辅助技能加点:崩山击:加满,可以用来击退敌人或控制怪物位置。十字斩:至少加1级,用于连招和增加伤害。
魔狱血刹+1 鬼神 没得加的 通用 后跳+1出强制(是人都知道)跃翔+1 物理暴击+10 加点理由:绝对的刷图 ,这只是建议,有不足之处希望大家指出,别叼我哦!就给血气类的吧,呵呵,别见笑!后期有钱了,要买两件加攻速的时装哦!放心,后期的你买的起的!前期有最好。
我们先加通用技能,这里除了物理暴击加满以外,其它的完全没啥用,全部不加 前期的小技能,巨剑精通一定要加满,另外有些流派喜欢加光剑精通,我认为喜欢玩的也可以试试,另外两个眼睛图标的技能加满 下面的攻击技能比较有用,我们除了小吸血加5点,其余的加满。
dnf70级版本狂战技能2该以后红眼纯刷图加点…详细点,高手进!职业:狱血魔神 等级:70 总SP:7084 已用SP:7080 剩余SP:4 任务获得:920 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 === ---【波动】--- 地裂·波动剑。
DNF70狂战刷图加点推荐:主加力量,副加体力,适当加点速度和暴击。首先,我们来详细解释一下为什么选择这样的加点方式。对于狂战这个职业来说,力量是最重要的属性,因为它直接影响到角色的物理攻击力。在DNF70版本中,狂战的主要输出手段是近战物理攻击,因此提升力量可以显著提高刷图的效率。
双暴击满,蹦山大和小满。十字斩出到强制。嗜血和暴走满,觉醒满。TP建议加暴走或者体力之源。 力量之源满,基础精通满,命中之源满。如果你是堆属性攻击的,那就加属性强化。 这些是我个人的经验加点,我自己就是这样加的,剩下的SP可以加十字斩,一级三段斩可以用于跑位。
此外,在通用技能方面,推荐加满“物理暴击”和“物理背击”,这两个技能可以进一步提升狂战士的暴击率和背击伤害,增强其输出能力。总的来说,dnf70版本狂战士的刷图加点应该以提高攻击力和生存能力为主,通过合理分配技能点,使狂战士在刷图中能够快速清理怪物,提高刷图效率。
等级:70 总SP:7014 【技能分类】【波动】地裂波动剑,等级1 【剑术】上挑,不学(学多了浪费点)强制 - 上挑,等级1 三段斩,等级1 银光落刃,等级1 巨剑精通,满(70级狂战士刷图首选巨剑,巨剑输出高,对怪物的僵直度高,这是太刀没有的)*** 【血气】崩山击。
60刷图穿职业套就够了,如果贫民嫌贵了,55就够用了,属性也不错的,就是力量稍微低了点而已。首饰带上远古一。有钱的话佩鲁斯和王者,灵犀去选择,巨剑流加点攻击速度是不错的。。加点的话,我说下个人经验。血之狂暴满,怒气爆发满,血气爆发(70技能)一级。大吸一级。噬魂之手和灭魂之手满。
次加点:法攻是增加技能的魔法攻击力,提高技能伤害输出。体质是增加生命值和生命恢复速度,提高生存能力。耐力是增加体力值和体力恢复速度,延长战斗时间。狂战士是以物理输出为主的职业,力量和敏捷是关键属性,能够提高物理攻击力和命中率。法攻可以增加技能的伤害输出,但相对次要。
总的来说,dnf70版本狂战士的刷图加点应该以提高攻击力和生存能力为主,通过合理分配技能点,使狂战士在刷图中能够快速清理怪物,提高刷图效率。同时,也需要注意保持一定的生存能力,避免在战斗中过早阵亡。以上加点策略仅供参考,具体还需要根据玩家的游戏风格和实际需求进行调整。
死亡抗拒: 1 转狂战送的废物技能,不是RMB玩家可以尝试加到2或者 噬魂手: 5 不出取消争议技能对于新手来说pk抓头还是比较难的。所以不推荐加只是为了出怒气爆发加到5而已。
巨剑精通,满(70级狂战士刷图首选巨剑,巨剑输出高,对怪物的僵直度高,这是太刀没有的)*** 【血气】崩山击,必满(70版本崩山击可以堆到百分之100多的出血几率,配合嗜血用,堪称完美)死亡抗拒,必满(学满是18级,再加上3级的强化大概有将近7000的回血,强化可以增加使用死亡抗拒的比率。
你好,我是70级的狂战。如果你是平民,那么推荐你玩太刀狂战,如果是时装,可以选择巨剑,不过我是时装狂战,还是玩太刀。下面是刷图的加点 。
巨剑精通,满(70级狂战士刷图首选巨剑,巨剑输出高,对怪物的僵直度高,这是太刀没有的)*** 【血气】崩山击,必满(70版本崩山击可以堆到百分之100多的出血几率,配合嗜血用,堪称完美)死亡抗拒,必满(学满是18级,再加上3级的强化大概有将近7000的回血,强化可以增加使用死亡抗拒的比率。
主动技能 血气爆发 +1 灭魂之手 +3(因为貌似较刚开70那阵子强化了,但是为了点满命中,本人只点了一级,而且我是鲁莽3件套,噬魂之手+268力量,灭手的力量BUFF也就算了,楼主自己取舍)被动技能 EX 暴走 +2 EX死亡抗拒 +3 EX崩山击 +3(增加攻击力,范围。
强制上挑 +1 自带 三段斩 +1 够用/也可+5配合EX强化 巨剑/太刀 满 推荐巨剑 血气 十字斩 满 出强制 崩山击 +5 出强制 死亡抗拒 满 70狂战就靠这个混从此走向单刷流,从此不再为血发愁,为后面的大技能 做铺垫。
dnf70级版本狂战技能2该以后红眼纯刷图加点…详细点,高手进!职业:狱血魔神 等级:70 总SP:7084 已用SP:7080 剩余SP:4 任务获得:920 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 === ---【波动】--- 地裂·波动剑。
银光落刃,等级1 巨剑精通,满(70级狂战士刷图首选巨剑,巨剑输出高,对怪物的僵直度高,这是太刀没有的)*** 【血气】崩山击,必满(70版本崩山击可以堆到百分之100多的出血几率,配合嗜血用,堪称完美)死亡抗拒,必满(学满是18级,再加上3级的强化大概有将近7000的回血。
DNF70版本狂战士刷图加点推荐采用以下策略:优先加满主要输出技能,如“血气爆发”和“血气唤醒”。根据个人喜好和实际情况,适当调整辅助技能和生存技能的加点。保留一定的技能点作为备用,以应对不同难度的副本挑战。
60刷图穿职业套就够了,如果贫民嫌贵了,55就够用了,属性也不错的,就是力量稍微低了点而已。首饰带上远古一。有钱的话佩鲁斯和王者,灵犀去选择,巨剑流加点攻击速度是不错的。。加点的话,我说下个人经验。血之狂暴满,怒气爆发满,血气爆发(70技能)一级。大吸一级。噬魂之手和灭魂之手满。
主加点力量、敏捷,次加点法攻、体质、耐力。主加点:在游戏《地下城与勇士》中,力量是提高物理攻击力和物理暴击率,增强输出能力。敏捷是提高物理命中率和物理闪避率,增加生存能力和命中率。次加点:法攻是增加技能的魔法攻击力,提高技能伤害输出。体质是增加生命值和生命恢复速度,提高生存能力。