原神莫娜技能普通攻击·因果点破:莫娜驱使水元素对目标进行多段攻击,每段攻击附带水元素特性,最后一击附带位移效果;元素战技·水中幻愿:莫娜驱使水元素幻化一个水精灵,水精灵附带嘲讽,并持续对周围敌人造成伤害;元素爆发·星命定轨:驱使水元素进行大范围的攻击,技能可对敌人施加水元素效果。
普攻:莫娜的普攻和重击倍率都是法器最低,同芭芭拉55开。元素战技能(E技能):描述里都没有写持续时间,目测只有6秒,可以用祭礼残章刷新冷却时间,问题倒是不大。范围有点小,攻击频率这么快的附魔水元素,能有几个角色能吃完元素反应,太要求切换的操作了。
输出手法主要包括:莫娜小技能附着水元素并嘲讽怪物,随后切换风元素工具人释放技能减抗,再切换班尼特释放大招,紧随莫娜大招释放,最后班尼特使用小技能引发蒸发反应,实现超额伤害输出。莫娜重击或可莉的持续输出补充伤害。针对不同怪物,策略需灵活调整。
原神中莫娜的天赋技能加点推荐是:莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余的资源也可以点平A。详细案:莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余资源也可以点平A。 E技能留场5秒,带嘲讽但没啥存在感,提供后台附水伤害跟兔兔伯爵差不多。
莫娜的技能虽然持续时间不长,但她在水元素角色中的表现属上层。她主要扮演着后台角色,利用E技能持续施加水元素效果,同时配合大招的爆发伤害和易伤效果,在8秒内能够输出极高的伤害,甚至超过了刻晴的爆发能力。 普通攻击:莫娜的普攻和重击的法器伤害系数较低,与芭芭拉相当,处于中等水平。
首先,琴是目前辅助能力最强的五星奶妈。她的小技能能聚怪并击飞,大招则能为全队回血并击退敌人,60级天赋更增普攻回血效果。琴的奶量与攻击力挂钩,无需过分堆生命值,她的全能性使其几乎没有短板。相比之下,七七的亮点在于技能可脱手,不仅回血还能为敌人附冰,适合长时间战斗。
加持队伍续航的辅助,一般有两类:一为奶妈,二为护盾。在奶妈各领 的原神世界里,护盾也是给主C增加走位容错率的有效手段,相比迪奥娜、北斗、女仆以及各种岩系角色结晶产生的护盾,钟离长按小技能形成的护盾,不仅造成岩元素伤害,而且护盾极厚(与生命值正相关),CD较短,可不间断。
若莫娜作为工具人,利用小技能控制以及大招增伤,其泛用性较广,百搭。若莫娜作为主C或者副C,推荐如下阵容:可莉+莫娜+班尼特+风元素工具人(温迪等)莫娜想要打出高额伤害,必须搭配火元素角色,触发蒸发反应。所以搭配可莉和班尼特,一个强力输出,一个强力火辅。
针对不同怪物,策略需灵活调整。冰属性深渊法师、冰属性愚人众、急冻树以及木盾 人,可莉的火伤直接破盾;火属性深渊法师、火属性愚人众以及爆炎树,莫娜的水元素伤害快速破盾。对于水属性深渊法师、雷属性愚人众,推荐迪奥娜以长按小技能快速破盾;水属性愚人众则建议使用菲谢尔的小技能奥兹快速破盾。
- 输出流程:急冻树开启护盾时,莫娜普攻上水,切换万叶使用元素技能扩散并染水。班尼特使用QE技能触发教官被动,接着切换烟绯开大破盾,触发宗室效果或砂糖E技能破盾,触发千岩四件套及砂糖的被动。然后切换莫娜,利用讨龙和流浪乐章直接开大。
角色技能莫娜的E技能是在前方施放一个小范围嘲讽的水精灵,长按E,可以在施放水精灵时自身向后退一段距离。水精灵可以间隔地攻击某周围的敌人造成水元素伤害。此技能可吸引敌人注意,为切人放E什么的提供时间。
具体输出手法:班尼特开大,附着火。
莫娜的大招“星命定轨”在增伤机制上与攻击力增伤乘算,且不影响攻击力增伤计算。大招能够以星相的气泡包裹敌人,施加潮湿状态。处于泡影影响下的敌人会受到额外的星异伤害加成和超高倍率的水元素伤害。此技能的禁锢效果对于较弱的敌人尤为有效。莫娜的命之座分别提供了不同的增益效果。
爆发打法:莫娜挂水、砂糖扩散、班尼特开大点火、莫娜开大、班尼特等5s点火引爆。续航打法:可莉重击点火,莫娜重击蒸发,平a挂水。可莉重击蒸发,平a挂火,根据砂糖cd情况决定可莉是否丢e。无限循环。15s大招好了后,参考上述爆发打法。
配合火元素角色:蒸发反应 火元素角色和水元素角色结合可以触发蒸发反应,从而极大的提升伤害输出。对于莫娜来说,可以选择迪卢克、可莉或者胡桃作为队友。莫娜先使用元素爆发吸引敌人并降低防御,然后由火元素角色进行高额的蒸发反应伤害。
莫娜升级天赋需要「北风狼」的掉落物之一:北风之环。下图为「北风狼」的挑战地点的具 置及挑战成功奖励;选择的挑战难度不同,奖励也会不同;一般情况下,难度越高,奖励越丰厚。PS:「北风狼」免疫冰和风元素伤害,且拥有两个阶段,大约半血时开启第二阶段,此阶段北风狼可使用风元素攻击。
原神莫娜技能天赋 芭芭拉级别的普通攻击看上去确实不能打出多少伤害,重击11%的成长还是很可观的,满级估计大概300%。E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多。一级442%的高倍率水伤(吃不到自己的易伤加成),成长34%,满级大概900%。
天赋1(普通攻击·因果点破)普通攻击 进行至多四段的水花攻击,造成水元素伤害。重击 消耗一定体力,短暂咏唱后,造成水元素范围伤害。下落攻击 凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成水元素范围伤害。天赋2(元素战技·水中幻愿)聚集水花汇成命运的虚影。
原神中莫娜的天赋技能加点推荐是:莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余的资源也可以点平A。详细案:莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余资源也可以点平A。 E技能留场5秒,带嘲讽但没啥存在感,提供后台附水伤害跟兔兔伯爵差不多。
大招伤害加成:大招的伤害加成效果尚不明确,是泡影效果还是星异效果。如果易伤效果只有4秒,那么能够在4秒内完成一套爆发的角色并不多,因为莫娜主要输出的是持续性的元素伤害。 命之座:如果后台持续附魔的频率较高,那么1命的增益效果会更加显著。
武器选择:天空之卷(提升元素爆发和元素充能效率,加强莫娜的元素爆发频率与伤害)圣遗物选择 沉沦之心 (增强水元素伤害与元素爆发伤害)教官套(提升元素精通,通过提升元素反应伤害)战术与技巧 利用莫娜的元素技能来控制场面,吸引敌人注意力,开启战斗或逃离危险。
普攻:莫娜的普攻和重击倍率都是法器最低,同芭芭拉55开。元素战技能(E技能):描述里都没有写持续时间,目测只有6秒,可以用祭礼残章刷新冷却时间,问题倒是不大。范围有点小,攻击频率这么快的附魔水元素,能有几个角色能吃完元素反应,太要求切换的操作了。
原神莫娜技能天赋 芭芭拉级别的普通攻击看上去确实不能打出多少伤害,重击11%的成长还是很可观的,满级估计大概300%。E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多。一级442%的高倍率水伤(吃不到自己的易伤加成),成长34%,满级大概900%。
命座1对莫娜自身效果显著,但辅助效果一般。命座2看似强大,但选择普通攻击则放弃了蒸发效果,在联机模式中才可充分发挥。命座3提供技能等级提升和额外增伤效果。命座4增强了星异期间的暴击率。命座5因元素战技伤害较低,效果提升有限。
原神莫娜技能普通攻击·因果点破:莫娜驱使水元素对目标进行多段攻击,每段攻击附带水元素特性,最后一击附带位移效果;元素战技·水中幻愿:莫娜驱使水元素幻化一个水精灵,水精灵附带嘲讽,并持续对周围敌人造成伤害;元素爆发·星命定轨:驱使水元素进行大范围的攻击,技能可对敌人施加水元素效果。
莫娜的基础属性和技能介绍 莫娜是原神中的水元素法师,使用法器作为武器。作为一个五星角色,她的基础属性成长和元素爆发都具有不俗的能力。元素战技——镜花水月 莫娜可以召唤一个星芒斑斓的水之幻境来攻击敌人,并为自身提供短暂的反射护盾。
我们来简单回顾一下莫娜的技能。
莫娜技能持续时间略短,没有什么 之处。暂时定位水元素T1,主打后台E技能挂水,大招爆发附加易伤,8S的持续时间,只有刻晴大招爆发能打满伤害。普攻:莫娜的普攻和重击倍率都是法器最低,同芭芭拉55开。