在《信长之野望12》中,每个大名家族都拥有独特的特殊技术,这些技术可以通过特定的条件解锁。例如,岛津家的";猿叫";铁炮技术,只有岛津贵久、义久、家久、义弘和岁久等大名可以获得,铁炮战法在发动时会提升混乱几率。伊达家的三段合风简击,伊达政宗和辉宗等大名可以得到,增加铁炮战法的威力。
信长之野望12pk建造顺序:粮仓:在开始建造其他设施之前,优先建造粮仓。由于战斗会消耗粮食,因此安全的储备粮食非常重要。格萨尔点:建造格萨尔点可以提高物资产量和物品质量,这对于建设优秀的部队和获得更多资源非常重要。兵营和厂房:在建造了核心设施后,建造一些 设施来制造和改良部队。
《战国立志传》这个mod为《信长之野望12》增加了新的游戏玩法和元素,让玩家能够在游戏中体验到更加丰富的战国时代生活。这个mod的背景设定在战国时代,玩家可以扮演一位大名,通过经营领地、发展经济、招募武将、与其他大名进行外交和 等手段,最终统一 。这个mod有很多有趣的玩法。
在《信长之野望12革新》中,尝试劝降足利将军并非易事,即使将其逼至城破只剩五百士兵也无法达成。我的声望虽高,但似乎并不是劝降成功的关键因素。那么,提高劝降成功率的秘诀是什么呢?首要目标是让讨厌织田的武将归顺,才能继续游戏进程。
信长之野望12革新威力加强版对硬件的要求颇为讲究。首先,需要一个性能不低于PentiumIII 1GHz的CPU,推荐使用Pentium4 7GHz以上的版本,以确保游戏流畅运行。操作系统方面,游戏支持Windows98/Me/2000/XP的日语版本,玩家应根据自己的电脑操作系统选择对应版本。
《信长之野望·革新》是由 光荣(KOEI)公司汉化开发的历史战略模拟游戏,售价为1350元新台币,于今日上市。这款游戏以 战国时代的风云人物织田信长为主题,继承了系列作的精髓,展现了丰富的历史背景和深度的战略模拟。自1983年推出以来,已历20余年,共计10款作品,深受玩家喜爱。
足轻足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。
也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。但如果所有提高武力的兵法只能学一个,而谋略兵法可以学三个甚至是四个,那就可以考虑一下学习谋略兵法。虽然这次学的兵法不能提高武力,但是下次或许能学到更多提高武力的兵法。
信长之野望12pk建造顺序:粮仓:在开始建造其他设施之前,优先建造粮仓。由于战斗会消耗粮食,因此安全的储备粮食非常重要。格萨尔点:建造格萨尔点可以提高物资产量和物品质量,这对于建设优秀的部队和获得更多资源非常重要。兵营和厂房:在建造了核心设施后,建造一些 设施来制造和改良部队。
由 光荣(KOEI)公司汉化开发的《信长之野望革新》繁体 版于今日上市,售价1350元新台币。这是一款以 战国时代风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,自1983年推出至今,历经20余年,共计10款作品,是KOEI早期代表作之一。
全事件概述 《信长的野望12:革新》中的全事件涵盖了历史、战役、 、外交等多个方面。这些事件不仅丰富了游戏的玩法,也提高了游戏的历史真实感。例如,历史事件中的“本能寺之变”,玩家需要在游戏中应对这一突发事件,这对玩家的战略决策能力提出了挑战。
威力加强版较原版而言 增加了3个剧本 加了许多武将 还有特产品 南蛮科技 各个势力众等许多新的元素 会给你更多的游戏体验 下面是官方对更新内容的解释:南蛮技术的入手!强化枪队的攻击力和防御力的 「火打(火石锁)式枪」。
《信长之野望12革新》是一款由 光荣公司开发并发行的策略游戏, 名为《KOEI NOBU 12革新》。该作品的英文名称为KOEI NOBU 12 Chinese,于2005年发布。游戏支持繁体 和日语,专为PC平台设计。
《信长之野望·革新》是由 光荣(KOEI)公司汉化开发的历史战略模拟游戏,售价为1350元新台币,于今日上市。这款游戏以 战国时代的风云人物织田信长为主题,继承了系列作的精髓,展现了丰富的历史背景和深度的战略模拟。自1983年推出以来,已历20余年,共计10款作品,深受玩家喜爱。
《信长之野望12:革新》是 战国时代历史战略模拟游戏系列的第11代作品,由KOEI出品,自1983年问世至今已有20多年的历史。该系列以织田信长为主角,深受玩家喜爱,共推出了10部作品。
信长野望新生劝降需要一个星期。根据查询相关资料信息显示:信长之野望新生游戏中有着一个劝降系统,玩家可通过劝降功能以最小的代价获取胜利,信长野望新生劝降需要一个星期。
(好像和城市数目关系也不是很大,当时选织田,占据中部地区,东西只剩各一个大名,也有不少城市,西边的大名被我直接招降了,相性也不好啊,东边的死活不从)还有,有些大名没打他他死活不从,打了他反而有推荐劝降了,可惜大使在的半路上的时候,三条的最后一个城被我攻下了。
和目标势力相邻,有道路连接到对方势力范围,占领一个町,商,之类的也算相邻。派出去的人是推荐的,相性和对方大名好的武将,不过也可以是没有推荐的,但 、义理高的。兵力、名声高于对方。有夸地区城市的大名的额外劝降条件是直到对方只在一个地区。
差不多。你这配置玩起来可能会卡卡的..推荐革新..天道的汉化不完全除了几个人名地名和一些剧情外其他都是日文..而且语句不通..天道玩起来也麻烦..天天就是一个修路一个推路
大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%,友好度40获得 シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减,友好度70获得 长弓:弓队的射程+3,友好度140获得 活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%,友好度250获得 【明】……足轻系和骑马系的技术传授 苗刀:足轻队的攻击力+12 守备力+4。
。。首先,你的电脑分辨率多少??想正常窗口化,电脑分辨率同时得满足,宽大于1024,高大于76。。如果你是笔记本……分辨率只有1366*768,那也不能正常窗口化,只能使用窗口化工具了。。
CPU: PentiumIII 1GHz以上(推荐:Pentium4 7GHz以上)操作系统环境: Windows98/Me/2000/XP 语版内存: 256MB以上(推荐:512MB以上)硬盘空间: 3GB以上光驱 : 这个 - -!标准分辨率和颜色质量: 1024×768 真彩色显卡:32MB以上显存、DirectX0c以上3D加速(推荐:64MB显存、DirectX0c以上3D。
三国志12mod有很多,比如三国志12信长之野望,三国志12四海金戈,三国志12五代十国,三国志12威力加强版潼关之战,三国志12威力加强版马超复仇战,三国志12威力加强版无双乱世,三国志12威力加强版异族之变,三国志12血色衣冠,三国志12吕布系列之吕曹争霸,三国志12威力加强版献帝复汉。
12是有技术含量一点,不过修房子要修到死。12里水军在西部很重要,13里基本没水军。12里计策对大部队作战是极其重要的,13里就没那么明显了,13里的计策使之可以正对自己的一支部队的,12里是可以针对所有出战部队的。
我个人最喜欢的是【信长之野望12革新 威力加强版】,科技研发、诸势力、南蛮贸易等要素都很不错。当然瑕疵也有,包括部分南蛮科技过强、大筒和海战缺乏存在感、两城以上就开始缺乏挑战等等。不过总体说来这是很经典的一作了,而且玩家也出了一些MOD或补丁来对游戏参数进行更合理的调整。
有没有用加难度的MOD?如果就是普通的剧本,你用织田能打下深志城那九成能打过国人众,建议协定忍者众,然后强推国人众,注意打得时候不要打国人众的兵,那是后期免费用内讧笼络增兵时候的打法,前期强行协定要打城,不理国人众的兵,把国人众据点耐久敲没就能协定了,派几队足轻,有猴子。
【革新PK】三国系列剧本完结篇。11年1月22日更新 语音。
13稍微好点,其实13和12差不多,但是12更耐玩。你可以选12玩,那画面眼睛看了不 的。画质也是不错的。其实11也不错的。
骑马——风林火山(武田家,研究完生产良马获得);军神(上杉家,研究完生产良马获得)弓箭——与一之弓(今川家和足利将军家,研究完黑铁弓获得)铁炮——三段合击(织田家和伊达家,研究完元入铳获得);猿叫(岛津家,研究完元入铳获得);远击(铃木家。
1远当 铁炮系 铃木家 铁炮射程+1 1百万一心 弓系 毛利家 弓箭队足止 动摇防止 1 一领具足 牧农系 长宗我部家 募兵效果增加30 1国崩 兵器 大友家 大筒攻击间隔 -10 50 1猿叫 岛津家 铁炮战法发动时付加效果发生率+20 1大返 猴子家 全兵科机动力+2 232 。
到了后期满足一定的条件的特定家族可以开发特殊技术——比方说岛津的猿叫、武田的风林火山等。 可以说最能体现家族差异的一是技术二是武将——如果没有相应适性的武将,该种技术就不可能获得提升。与此对应,如果一个武将 值较高,则研发技术所用时间较少。
如上杉家的“军神”,武田家的“风林火山”,真田家的“真田城”,岛津家的“猿叫”等等,特殊技术会在该家最相适应的技术的倒数第三项技术完成后一个月(游戏时间)后自动出现。注:毛利家是个例外,毛利最适技术是弓箭,特殊技能却是水军的“炮烙火矢”。
在《信长之野望12》中,每个大名家族都拥有独特的特殊技术,这些技术可以通过特定的条件解锁。例如,岛津家的";猿叫";铁炮技术,只有岛津贵久、义久、家久、义弘和岁久等大名可以获得,铁炮战法在发动时会提升混乱几率。伊达家的三段合风简击,伊达政宗和辉宗等大名可以得到,增加铁炮战法的威力。
当然不行,否则等你攻下了几个势力后还不逆天了!血统很重要。