太虚攻击:这是最基础的太虚技能,可以增加角色的攻击力。建议加点到满级。 太虚防御:增加角色的防御力。建议加点到满级。 太虚闪避:增加角色的闪避率。建议加点到满级。 太虚拳术:增加角色的近战攻击力。建议根据职业和游戏玩法评估加点数量。 太虚刀术:增加角色的刀剑攻击力。
如果能够拥有多匹马,可以考虑采取其他加点 。个人倾向于在战场上和副本中,采取迅法魂太虚的加点方式。操作得当,其实力相当强劲。技能的优先级是先加后加的问题,50级前,主加仙鹤、麒麟、观心、退鬼、郁风,适当点几级2个短状态技能。在50-60级时,优先提升3个大技能,如老虎、乌龟、重生等。
在分配太虚技能点时,首先要考虑的是角色的定位。例如,如果角色是一个主要的输出者,那么攻击类技能应该是加点的重点,如增加伤害、暴击率等。而如果角色是一个坦克,那么防御类技能,如增加生命值、减少受到的伤害等,则应该优先考虑。其次,玩法风格也是决定技能点分配的重要因素。
天下手游太虚有三套加点方式:全魂加点:优点是全魂力求最大输出,出现会心和要害下伤害可观。缺点是容易出现划过。副本拉到仇恨,容易死。这种加点是目前太虚加点当中的主流,主要优势体现在高端玩家,一般中低端玩家的效果并不好,没有好的硬件很容易被KO掉,并且输出也并不高。
第一部分:加点 加点现在主流的太虚大多数都是魂或者疾属性的,即使疾属性被和谐了,当然也还是存在很少量的力太虚。疾:比较适合60以后的玩家参加野外PK、势力战、和战场,另外下副本也不错,关键词是生存。
单刷鬼类不错。缺点:切磋一般,副本貌似没人组.生存力弱。加点方案二:1体2魂 优点:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。加点方案三:2力1敏 优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋 死。缺点:貌似现在力虚装备很难弄,放弃了法术伤害。
太虚加点方案推荐:主要加点在智力和耐力上,辅以敏捷和力量。太虚作为游戏中的职业,拥有多种加点方案以适应不同的战斗环境和角色定位。其中,智力和耐力是太虚职业的核心属性。智力可以提高太虚的法术攻击力和法术防御力,使其在战斗中更具优势。耐力则能增强太虚的生命值和防御力,使其在战场上更加持久。
全魂,太虚最正统的加点,不断堆法术攻击,走战场套会心流,炼化四色疾语或者月白,主要攻击技能靠御风真诀,配合符惊,用超高的攻击短时间弄死对手,自己很脆,尤其是装备不够好的时候。
心法方面,观心、神速和回升是基础技能,需大量加点;重生点一级足够,心魔同样加点越高越好。而斩妖和羽毛技能可能不如以前实用,可以根据个人需求调整;退鬼用得不多,可以选择不加;缚足和郁风根据实际需求决定;符惊和破技则建议加点,尤其是破技,主要作用是抽蓝。
麒麟点到10,(能加血和蓝)仙鹤点到8(会上郁汽和晕别人),凤凰点到6(这是高输出)如果暂时没有钱,就先不点,邪影点到3。乌龟和老虎点到1或者2就行了。回生点到10,(因为这是类似固本的加血技能,不能不点),神速是加施法速度、速度等的所以也要点到10,缚足就点到6左右就好了。
如果能够拥有多匹马,可以考虑采取其他加点 。个人倾向于在战场上和副本中,采取迅法魂太虚的加点方式。操作得当,其实力相当强劲。技能的优先级是先加后加的问题,50级前,主加仙鹤、麒麟、观心、退鬼、郁风,适当点几级2个短状态技能。在50-60级时,优先提升3个大技能,如老虎、乌龟、重生等。
太虚技能如下: 斩妖诀:五段攻击,对目标造成物理伤害并增加物理攻击。 退鬼符:驱使符咒攻击目标,增加法术攻击,小范围群攻技能。 缚足真诀:召唤鬼手束缚目标,造成法术伤害并增加法术攻击,有几率使目标进入缓速状态。
加点方案一:全魂 优点:法术攻击高,法力充足,单刷鬼类不错。缺点:切磋一般,副本貌似没人组.生存力弱。加点方案二:1体2魂 优点:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。加点方案三:2力1敏 优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋 死。
太虚攻击:这是最基础的太虚技能,可以增加角色的攻击力。建议加点到满级。 太虚防御:增加角色的防御力。建议加点到满级。 太虚闪避:增加角色的闪避率。建议加点到满级。 太虚拳术:增加角色的近战攻击力。建议根据职业和游戏玩法评估加点数量。 太虚刀术:增加角色的刀剑攻击力。
云华系:这个里面有两个比较特殊的技能。重生和心魔 如果有云华强化的马重生点一,如果没有点到二。心魔点1等65之后在慢慢完善。 其他技能给你个排序把郁风>神速>回生>敷足(敷足你可以随意,这个技能可用来保命和抢怪之外没太大用处。)八卦系:退鬼60之前能群攻就行,63之后慢慢完善。