简单说一下我公子的阵容,11层用的是感电队(带钟离是为了快点破盾,基本可以在公子一个e时间内打出盾来,然后主要依靠北斗快速破盾,钟离和奥兹辅助破盾,然后第一间我用的是魈搭配核爆三人组,开局丢三个大招,然后魈开大打桩几下就结束了。
莫娜公子双核爆:莫娜、达达利亚、砂糖、班尼特 双核爆阵容,莫娜、达达利亚两人都能吃全砂糖、班尼特的加伤效果,队伍整体伤害上限更高。
原神公子核爆流正确顺序具体如下:公子给怪物附着水元素。翠绿套砂糖将元素战技与元素爆发释放降低水抗性并增加队伍角色精通。宗室套班尼特释放元素爆发将砂糖的元素爆发转换属性。讨龙书教官套莫娜上场开元素爆发。切换公子拉开一点距离,开元素战技避免意外打到boss,最后开大,触发蒸发反应。
最后是12-3层。这一层的关键是先击败冰术士。我通常使用行秋的大招接双e,然后砂糖和态扒行(云堇)使用技能,胡桃接着eq连招。由于砂糖和猫猫行秋的配合,胡桃的大招能正好击中三个敌人实现融化效果。击败冰雷术士后,剩下的就是基本的操作了。本来也想用魈和核爆三人组,但水怪太烦人,所以放弃了。
公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。阵容1 双火公子队/万达 双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱万达 :公子、万叶、班尼特、香菱这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。
队伍配置:核心角色包括公子、莫娜和班尼特。最佳第四人可以选择万叶,如果无法获取可以使用砂糖作为替代。 圣遗物搭配:公子应装备水属性圣遗物,推荐搭配宗室2件套或角斗士2件套。莫娜或砂糖应携带教官四件套,如果无法集齐,带一套即可。
首先,对于11层的打法,我使用了感电队配置。为了快速破盾,我带上了钟离,他能在公子一个e技能的时间内快速破盾。主要依靠北斗快速破盾,钟离和奥兹辅助破盾。在第一间,我使用了魈和核爆三人组。开局就释放三个大招,然后魈开大招打桩,几下就能结束战斗。正常练度下,都可以在三十秒内完成。
首先,最经典的配置是“万达 ”阵容,由达达利亚、万叶、班尼特和香菱组成。这个阵容中,每个角色都能互相配合打出高额伤害。班尼特提供攻击力加成和火元素附着,万叶则能通过扩散反应提高水火元素伤害,并降低敌方元素抗性。香菱能持续打出蒸发伤害,并为队伍提供充能。
简单说一下我公子的阵容,11层用的是感电队(带钟离是为了快点破盾,基本可以在公子一个e时间内打出盾来,然后主要依靠北斗快速破盾,钟离和奥兹辅助破盾,然后第一间我用的是魈搭配核爆三人组,开局丢三个大招,然后魈开大打桩几下就结束了。
达达利亚是一个水属性的双形态角色,攻击时候会给敌人附上断流的效果,该效果可以造成水属性的AOE伤害。
原神公子达达利亚培养攻略 圣遗物推荐 站场平A 有两个玩法 一种开启元素战技平砍大招收尾的话推荐水套。沙漏推荐攻击 杯子当然是水伤杯 帽子暴击率 ps (当然如果武器带暴击率圣遗物副词条又有很多暴击率导致暴击率超过60的时候可以换成爆伤。
莫娜阵容推荐:莫娜物理冰冻队阵容,莫娜冰冻队阵容,莫娜自身核爆队阵容。
!不要莫娜大完马上切班尼特。第二种打法大核爆:莫娜平a 给怪挂水 温迪e(没有温迪砂糖e也行)触发风套减40水抗性 然后班尼特大 莫娜大 班尼特e简单讲就是:挂水-风系减抗-班尼特大-莫娜大-等1-2秒切班尼特e实测第二种打法比第一种多好几万伤害。小核爆三秒打完。大核爆五秒打完。
今天为大家带来的是原神五星角色莫娜自身核爆队阵容,一起来看看吧。莫娜自身核爆队:莫娜、班尼特、砂糖、讨龙可莉 讨龙可莉一号位,莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特根据敌人数量Q或者QE,莫娜Q,等待2S,切班尼特E触发核弹。
2核爆莫娜玩法指南随着2新副本的开放,终于等来了水冰伤圣遗物套。目前五星水冰角色有公子、莫娜、七七。公子带水伤圣遗物无疑,辅助七七不选择冰伤圣遗物亦无疑,本文重点谈谈莫娜装备圣遗物的选择及一些思路。
原神莫娜公子双核爆阵容组成为莫娜、达达利亚、砂糖、班尼特,输出手法为莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特Q(如果是单目标的话Q没有蒸发,双目标的话班尼特Q蒸发,并且需要补一下E上火),莫娜Q,等待2S,班尼攻触发莫娜核弹+E上火(非6命班尼特采用两段E),公子远离敌人开E近战Q。
原神2公子武器及圣遗物推荐武器圣遗物推荐副C公子(非满命)在圣遗物词条水平相同时,核爆极限伤害为满精炼绝弦+2乐团2宗室,但水刀伤害会低,综合伤害收益不如绝弦+2水2宗室,而我推荐满精炼弓藏+2水2宗室,虽然大招伤害略低于绝弦+2水2宗室,但是水刀伤害很高,综合伤害收益略高于绝弦+2水2宗室。
第二种推荐的圣遗物是二宗室二水套,这套圣遗物的养成成本较低且伤害和乐团宗室搭配的公子不相上下,也能提升一些e技能的输出水平,较为推荐。公子的核爆阵容需求班尼特,剩下的位置可搭配砂糖以及莫娜或者行秋等挂水工具人。
公子带水套和追忆套都是可以的,只是玩法的不同选择也不同。如果玩核爆和常驻混合输出玩法就可以选择水套。主词条:时之沙-攻击力,空之杯-水伤,理之冠-双暴。副词条:双暴>元素精通>攻击力>元素充能。如果玩普攻特化的驻场玩法就推荐带追忆套。
原神公子核爆顺序如下:公子给怪物附着水元素。翠绿套砂糖将元素战技与元素爆发释放降低水抗性并增加队伍角色精通。宗室套班尼特释放元素爆发将砂糖的元素爆发转换属性。教官套莫娜上场开元素爆发。切换公子拉开一定距离,开元素战技避免意外打到boss,最后开大,触发蒸发反应。
达达利亚核心输出手段,就是【断流】效果,近战攻击可触发断流·斩,范围高伤。大招可触发断流·爆,还是范围高伤。如果说莫娜是极限的单次核爆伤害,那么公子就是频繁的多次范围高伤。
首先,公子使用E技能挂上强水属性,然后班尼特使用Q技能,使得怪物身上残留弱水属性。 接着,万叶在班尼特的元素圈内使用Q技能扩散水属性,同时减少敌人的抗性。砂糖也同理,开启E技能和Q技能扩散水属性。
如果是单目标的话Q没有蒸发,双目标的话班尼特Q蒸发,并且需要补一下E上火),莫娜Q,等待2S,班尼**攻触发莫娜核弹+E上火(非6命班尼特采用两段E),公子远离敌人开E近战Q 以上就是原神五星角色莫娜公子双核爆阵容的全部内容了。
第一步:公子先E挂强水,班尼特Q,让怪物残留弱水。第二步:万叶在班尼特圈内Q扩散,减抗的同时给队伍加水伤。砂糖也是一样的,开EQ扩散水。第三步:染火,莫娜在怪物挂上火后Q,触发教官加精通,切公子吃讨龙。第四步:公子出来跑开开E,站在班尼特的圈里面Q,一刀轻松几十万血。
原神公子核爆流要跑开详情如下。公子大招倍率高,冷却短,消耗低,且命座不影响大招效果,0命和满命的区别为大招等级+3(公子不站场,断流伤害可忽略)。
首先,对于11层的打法,我使用了感电队配置。为了快速破盾,我带上了钟离,他能在公子一个e技能的时间内快速破盾。主要依靠北斗快速破盾,钟离和奥兹辅助破盾。在第一间,我使用了魈和核爆三人组。开局就释放三个大招,然后魈开大招打桩,几下就能结束战斗。正常练度下,都可以在三十秒内完成。
核弹流原理:公子上水后,风套扩散触发40%减抗,随后班尼特大招加攻击力挂火,切带流浪乐章/讨龙的法师,再换回公子开E一个Q,能打十几万。如果你不玩核弹流,想让公子当主C驻场输出,元素精通就没啥用了,不如堆暴击/爆伤和攻击力,稳定增伤最佳。
达达利亚是一个水属性的双形态角色,攻击时候会给敌人附上断流的效果,该效果可以造成水属性的AOE伤害。
阵容解析:达达利亚主C的水伤队,利用温迪全屏聚怪,然后换莫娜附加易伤,最后上达达利亚触发触发断流·爆,造成高额水元素伤害实现收割。主C路线2 搭配双风和火可以快速打出蒸发的2倍伤害。没有双风的话,玩家可以公子+温迪(砂糖)+丽莎+皇女,公子+77+香菱,公子+北斗。
首先,对于11层的打法,我使用了感电队配置。为了快速破盾,我带上了钟离,他能在公子一个e技能的时间内快速破盾。主要依靠北斗快速破盾,钟离和奥兹辅助破盾。在第一间,我使用了魈和核爆三人组。开局就释放三个大招,然后魈开大招打桩,几下就能结束战斗。正常练度下,都可以在三十秒内完成。
公子是水C,综合输出能力很好,驻场和爆发能力都很好。适用阵容:适用阵容:介绍融入双火队,要求队友具备一定的后台挂火能力。开启元素战技后,达达利亚具有高频挂水能力,选择双雷有很好的输出。达达利亚固有的被动可以提高全队的普攻水平。额外伤害机制:断流有良好的输出性能。
原神公子达达利亚阵容怎么搭配阵容搭配搭配双风和火可以快速打出蒸发的2倍伤害。没有双风:公子+温迪(砂糖)+丽莎+皇女。公子+77+香菱。公子+北斗。不适合公子搭配的角色行秋:同为水元素附着。重云:附着冰属性无法吃到合理的伤害。芭芭拉:同为水元素附着。
公子是水C,综合输出能力很好,驻场和爆发能力都很好。适用阵容:适用阵容:介绍融入双火队,要求队友具备一定的后台挂火能力。开启元素战技后,达达利亚具有高频挂水能力,选择双雷有很好的输出。达达利亚固有的被动可以提高全队的普攻水平。额外伤害机制:断流有良好的输出性能。
原神公子核爆打法攻略 配队:公子核爆必带【莫娜】和【班尼特】,最佳第四人为【万叶】,可以用【砂糖】下位替代。圣遗物:公子带水套(2)+宗室2件套/角斗士2件套。莫娜/砂糖带教官四件套(PS:带一套就行)。武器:莫娜带讨龙,其他随意。输出手法 第一步:公子先E挂强水,班尼特Q,让怪物残留弱水。
阵容1 双火公子队/万达 双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱万达 :公子、万叶、班尼特、香菱这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。
达达利亚是一个水属性的双形态角色,攻击时候会给敌人附上断流的效果,该效果可以造成水属性的AOE伤害。