火炬之光2白杨套装代码为:Willow Set Code。关于火炬之光2白杨套装代码的解释如下:火炬之光2是一款备受欢迎的游戏,其中的白杨套装是玩家们追求的高品质装备之一。为了获取这套装备,玩家需要使用特定的代码,即白杨套装代码。
第1页:普通套装-0艾泽若赫套装 第2页:普通套装-0布制套装 第3页:普通套装-0赤铁套装 赤鳞套装 第4页:普通套装-0环饰套装 第5页:普通套装-0坚固套装
1,火炬之光2装备颜色白色,绿色,蓝色,套装蓝色,橙色,套装橙色,洋红色(传奇武器),紫色(官方终极传奇武器,总数23件),其中套装文字显示为紫红色。2,火炬之光2传奇武器是一套的吗 怎么显示13啊什么的啥意思不是一套。1/3是告诉你同类的传奇装备一共有三件,你拿到了其中的第一件。
火炬之光2各等级套装一览表 精英难度一周目新手必备的几个套装:阴森3件套:阴森肩甲,阴森手套,阴森靴子(10%全免)任意位置摄政王套×3(平A吸血)铁腕领主套×3(平A吸血)矮人王套×6(平A吸血)哨兵套×2(平A吸蓝)或×9(+33%施法速度)其它难度下,阴森套可以不用。
70级灰烬之波套装:项链421等。漂泊者套(怪异设计):项链1660等,99级套装。机械师套(蒙冬礼服):项链853等,不同等级套装代码不同。狂战士套(先驱者):项链171等,99级装备。通用套装:天神套85级,项链491等。其他如弱化工具、梦魇、阿尔贡等套装也各有其代码,但具体请根据版本查找。
LEGENDARY_SWORD03 血之味(传奇红色单手剑)LEGENDARY_SWORD04 血巫师(传奇红色单手剑)LEGENDARY_WAND01 明日之歌(传奇红色单杖)LEGENDARY_WAND02 黑色手套(传奇红色单杖)LEGENDARY_WAND03 震惊之心(传奇红色单杖)LEGENDARY_WAND04 四边瓜(传奇红色单杖)LEGENDARY_WAND05 大地。
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中级套装:秘银套装:提供更高的生命值和魔法值加成,同时增加一定的技能伤害。暗影套装:增加敏捷和暴击率,适合刺客和射手类职业。高级套装:星辰套装:大幅度提升生命值、魔法值和防御力,同时增加技能效果和持续时间。炽焰套装:增加火属性伤害和火焰抗性,适合火系法师使用。
宠物项圈:代码:593,657。法师套装:99级套(卓越),项链,455,腰带,459,鞋子,463,衣服,467,手套,471,头盔,475,裤子,479,戒指,483,肩甲,487,。
红色装备简介:探寻奥秘的第一步 武器类装备:刀剑之力,独领 防具类装备:铠甲重装,无坚不摧 饰品类装备:宝石点亮,璀璨非凡 头盔类装备:抵挡致命一击,保护头颅 盾牌类装备:坚固防御。
有的!我已经打出来了!红色武器 命运漩涡 1207每秒伤害 514—1028物理伤害 257-514闪电伤害 267-534火焰伤害 传奇巨锤!很 的!!!
《火炬之光2》通过刷BOSS和做一些任务可以获得游戏中的武器,其中黄框武器是游戏中级别较高的武器。黄框武器也有黄名和红名,请看下面的《火炬之光2》黄红武器属性及图鉴大全,希望大家能够喜欢。以下所有物品均为控制台产物,为了大家能够直观点儿了解各黄装武器的效果。
白色,绿色,蓝色,套装蓝色,橙色,套装橙色,洋红色(传奇武器),紫色(官方终极传奇武器,总数23件),其中套装文字显示为紫红色。
火炬之光2里面,专属套装很少,法师只有3-4套,而且每个套装都少一件, 以下代码中,包含SET的。
我的等级目前还不够刷白杨套的,所以具体报价给不了你,但是,就算他是一百万一件也没关系,你自己刷点钱不就行了,我说的不是用控制台刷,那个会被标注为作弊的。
ADRENALINE RUSH III 肾上湶爆发, 被击15%几率 +20移动速度4秒+20%攻速4秒 ARMOR EXPERTISE VI 护甲精通,-6护甲装备需求,+24%物理护甲。 ARMOR POTION 防护 剂,+100%物理护甲2分钟。 BARTER VI 讨价还价 法术书 ELEMENTAL OVERLOAD VI 元素增强,+施法者元素伤害。
我感觉火炬2的套装不如单件,后期精英NG+++以后怪物非常强, 一个小怪基本就是秒人,而靠加体力系统设置了血上限,基本就能加到7000多,堆血也算王道,我17000多血,感觉安全感都好了很多,白杨套我加了黄羊怪之眼好像加200闪电护甲。
第5页:普通套装-0坚固套装
专属:狂暴,先驱者(这个是最综合的套装了) 普通:贵族,阿尔贡,审判者,瓦尔基里, 梦魔,弱化工具,飞龙裂痕之类的蓝套装还有一大堆 推荐有百分比偷取MP或HP的。
法系默认100%伤害也就是2倍不可提升敏捷只加暴击率,闪躲率,提高失误射击伤害,就是那个fumble,紫色的字,最高50%暴击,100%fumble伤害也就是应该无紫字智力focus增加所有元素伤害,提高法力值,对技能伤害加成。