出门装树枝祭祀、 膏、铁树枝干、铁树枝干、智力斗篷。中期核心装动力鞋、魔瓶、闪烁匕首、魔杖。后期神装远行鞋、邪恶镰刀、林肯法球、闪烁匕首、西瓦的守护、死灵书。出装思路帕克的出装突出一个秀,这一套装备下对方如果没有A杖或者末日守卫在根本别想杀死puck。
动力、瓶子、美肯、跳刀、羊刀、阿哈利姆
防御装备:守护之靴、抗魔披风 守护之靴提供额外的物理防御和韧性,减少帕克受到的物理伤害和控制效果。抗魔披风则提供法术防御和魔法抗性,使帕克在面对法术伤害时更加坚韧。辅助装备:神速之靴、破甲之箭 神速之靴提供额外的移动速度,使帕克在战场上更加灵活,能够快速穿梭于敌我之间。
首先R的速度不是很快,你如果打算R到对方阵型里,很容易被对方秒掉,而跳刀就是瞬间的。帕克必须出跳刀的。其余的出装为假腿,羊刀,冰甲。走中的话出个魔瓶游走gank。关于帕克的逃生,如果对方抓你,你R出去,最好是隔地形,然后按F躲对方的技能,然后E,再跳走,很飘逸的英雄。
帕克一般打2号位,中单加游走,前中期的高法术伤害爆发、沉默控制效果和高机动性让她在清兵,gank和团战中都表现不俗。
前期出门装推荐:吃树, 膏,树枝。通过补刀压制对手的话,建议两个智力和三个斗篷。中期装备:Puck是个灵活的机动性很强的英雄,且拥有一定的打钱能力。无论切入还是逃生,跳刀是首选装备。另外还有魔瓶,空灵挂件和假腿。后期装备:死灵书,羊刀,冰甲,红杖,飞鞋。
帕克一般打2号位,中单加游走,前中期的高法术伤害爆发、沉默控制效果和高机动性让她在清兵,gank和团战中都表现不俗。
首先R的速度不是很快,你如果打算R到对方阵型里,很容易被对方秒掉,而跳刀就是瞬间的。帕克必须出跳刀的。其余的出装为假腿,羊刀,冰甲。走中的话出个魔瓶游走gank。关于帕克的逃生,如果对方抓你,你R出去,最好是隔地形,然后按F躲对方的技能,然后E,再跳走,很飘逸的英雄。
可以,输出型核心帕克主要一是仰仗于天赋树的选择。天赋可以选择 30攻击力,相位转移攻击敌人, 50%幻象法球距离/速度,梦境缠绕快速攻击。二是依赖于装备的选取,假腿、巫师之刃、跳刀、黯灭、大炮、大雷锤、A杖等装备都可以为输出型帕克添砖加瓦。
帕克一般走中,出魔瓶游走带节奏,对线用R清兵磨血,看准时机E过去沉默,血少的直接就秒了,血多的补个大,反正帕克大比一般的大短。后期出血精石红杖冰甲这类的法师装,跳刀必出,有跳刀的帕克是很难被杀死的。躲技能看反应,锤子啊钩子飞过来了F住就行,难度不大。
前期出门装推荐:吃树, 膏,树枝。通过补刀压制对手的话,建议两个智力和三个斗篷。中期装备:Puck是个灵活的机动性很强的英雄,且拥有一定的打钱能力。无论切入还是逃生,跳刀是首选装备。另外还有魔瓶,空灵挂件和假腿。后期装备:死灵书,羊刀,冰甲,红杖,飞鞋。
逆风的话先点个一两点的F,R出去马上F,最好是跨越正常英雄不能走的地形R出去,在F之后看波走到安全位置在相位转换中就能直接飞走了,保命的。逆风的话装备大魔棒,挂件两三个都行 ,战鼓属于团队装,可以考虑出个。然后跳刀来个跳大一波逆袭。
过度装 鞋子 两挂件 瓶子 大魔棒 对面控制多就先出个吹风,不然就先出跳刀,然后补飞鞋 如果自己却输出 就先补个2级红杖 如果对面大哥BKB成型 就要早做A帐 羊刀 如果走秒大哥路线 建议5级红杖加虚灵刀 基本后期装 飞鞋 A帐 羊刀 林肯 5极大更 虚灵 还可以来个刷新 25宗师级帕克留。
动力、瓶子、美肯、跳刀、羊刀、阿哈利姆
帕克一般打2号位,中单加游走,前中期的高法术伤害爆发、沉默控制效果和高机动性让她在清兵,gank和团战中都表现不俗。
另一个思路 puck爆发有限 选很肉的英雄 遇到puck死不掉 也很头 屠夫人马这种
智力英雄刷怪是最快的,首选凤凰,萨满,死灵法,蓝猫,火法,其他智力邪恶巫师你对自己刷怪能力有把握也可以选,先知刷怪也快,先知就是要点技能,一个字,干!不过前中期碰到复仇也是无解的,精灵龙,修补匠前期我是不会首发的,不然就随机吧,刷几个怪就出祭坛了。
技艺宝石现在已经全部改为动能宝石了。Puck的动能一共有4颗,你目前的波的特效应该是不朽自带的。动能宝石无所谓镶嵌位置,只要镶嵌就有。哪怕你全部镶嵌在头上。
不是。邪影芳灵是多人实时对战游戏《DotA2》里天辉军团的一名智力英雄角色,属于虫族精灵,职业是法师,技能作祟,邪影芳灵的精灵宠物在持续时间内围绕她飞行,快速攻击周围敌人。
中期装备:Puck是个灵活的机动性很强的英雄,且拥有一定的打钱能力。无论切入还是逃生,跳刀是首选装备。另外还有魔瓶,空灵挂件和假腿。后期装备:死灵书,羊刀,冰甲,红杖,飞鞋。
可以,输出型核心帕克主要一是仰仗于天赋树的选择。天赋可以选择 30攻击力,相位转移攻击敌人, 50%幻象法球距离/速度,梦境缠绕快速攻击。二是依赖于装备的选取,假腿、巫师之刃、跳刀、黯灭、大炮、大雷锤、A杖等装备都可以为输出型帕克添砖加瓦。
看整容了,现在的版本打不上1 2号位,一般是3 4位置。注意技能的理解,对面控制多,建议2技能多加点在前期,对cd时间要掌握好,1技能作为切入和逃离,方位很重要,大招对团队也很不错,太脆,容易死,三技能和1技能是保命的家伙,要求很高的判断和手速。
PUCK的操作要求相对比较高,但他的技能键又都非常适手,所以用PUCK多练习还是很容易上手的。
DOTA2帕克玩法心得分享 如果感觉补刀不好补的话,建议就会多留点钱,买一组树,4个树枝,留310块。如果感觉补刀好补,就买一组树,3树枝,一+2圆环。这样的目的,就是到2分钟前能把瓶子拿到手,不浪费后续钱,因为我是不出魔棒的,所以每次都是种树吃。
IMBA没有哪个英雄非常厉害之说,每个英雄都有各自特点,综合来讲从发育到GUNK到后期的话,我比较推荐智力:火女(长手控制、法系爆发)帕克(机动、法系爆发) 狗(大范围静默,减速)蓝猫(最强机动能力,全图飞,出装多变,能打法系输出也能打物理输出,只有他GUNK别人从来没有别人GUNK他。
闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。
帕克一般打2号位,中单加游走,前中期的高法术伤害爆发、沉默控制效果和高机动性让她在清兵,gank和团战中都表现不俗。
lz说这个组合(小小、潮汐、小狗)虽然看起来很厉害,但它上不了cw,因为首先是组合的重复与不实用,小小和狗两个力量c,还都是近程,所以说后期就很乏力,所以最好是他们两个中一个,搭配大团控,但lz可能会小小的投掷很方便啊,找什么英雄来替换呢,我只能说:帕克。
出门装树枝祭祀、 膏、铁树枝干、铁树枝干、智力斗篷。中期核心装动力鞋、魔瓶、闪烁匕首、魔杖。后期神装远行鞋、邪恶镰刀、林肯法球、闪烁匕首、西瓦的守护、死灵书。出装思路帕克的出装突出一个秀,这一套装备下对方如果没有A杖或者末日守卫在根本别想杀死puck。
IMBA没有哪个英雄非常厉害之说,每个英雄都有各自特点,综合来讲从发育到GUNK到后期的话,我比较推荐智力:火女(长手控制、法系爆发)帕克(机动、法系爆发) 狗(大范围静默,减速)蓝猫(最强机动能力,全图飞,出装多变,能打法系输出也能打物理输出,只有他GUNK别人从来没有别人GUNK他。
我不说什么了),路西法的存在几乎在前期是所有英雄的噩梦,大招禁魔加高伤,前期GANK主力,再配合神牛GANK更给力,后期团战给敌方沙王这类英雄套一个大招,沉么效果也是很恶心的,直接废掉一个控制,小狗高输出,起来后不是白牛和月骑这种伪后期能打败的。
刚被:只要你杀不死他,他就无限可能,一个出装正确保持压制的刚被是全期制霸的。火枪:火枪前期非常脆弱,但是大后期能力那是相当IMBA的,永远晕和高输出就是他远程一哥的保证、美杜莎:不只是中期一波让人难防,后期的美杜莎刷新球后白天带队推进,1800码无法直视保证她一定能干掉你的防御塔和兵营。